Microsoft est au travail pour améliorer Kinect, son périphérique détecteur de mouvement, afin qu'il puisse capter les doigts et les rotations de la main.
D'après le site Eurogamer, l'équipe de développement concentrerait manifestement ses efforts sur des technologies de compression et d'échange qui permettraient à une plus grande quantité d'informations de circuler de Kinect à la Xbox 360. En effet, les caractéristiques du périphérique étant dictées par son firmware, elles pourraient être améliorées dans le temps. Il en va de même du capteur de profondeur, actuellement bridé à 30 images par seconde et à une résolution de 320x420.
En basculant en 640x480 la résolution native de la caméra de Kinect, la fameuse détection des doigts et des mains deviendrait possible, ouvrant un nouveau champ d'application au fort potentiel, et cela grâce à une simple mise à jour. Microsoft pourrait réduire ou même désactiver le débit provenant de disques durs externe pour libérer de la bande passante, l'important pour l'équipe étant de ne pas compromettre les utilisations des ports USB simultanées à une utilisation de Kinect. Dans la mesure où le débit potentiel de l'interface de contrôle USB de la Xbox 360 peut monter à 35 MB/s, « toutes ces améliorations sont faisable incessamment sous peu » dixit Rich Leadbetter (de chez Digital Foundry),« Kinect ne requérant que 20MB/s en pleine résolution ». En ce qui nous concerne, si Microsoft atteint son objectif, on attendra les nouvelles applications de pied ferme.

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